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“Resident Evil 2026: Por Que o Diretor Está Ignorando os Jogos (E Os Fãs Estão Furiosos)”

A franquia Resident Evil está prestes a retornar aos cinemas com uma nova abordagem que pode revolucionar as adaptações de games. O diretor Zach Cregger surpreendeu fãs ao revelar que o filme de 2026 não seguirá fielmente os jogos da Capcom.

Essa decisão, que inicialmente pode parecer controversa, na verdade representa uma estratégia inteligente baseada nos erros e acertos das tentativas anteriores. Com lançamento previsto para setembro de 2026, o projeto promete capturar a essência do terror que tornou a franquia icônica, sem se limitar às amarras narrativas dos games.

  • ✅ Diretor Zach Cregger confirma abordagem original para o filme.
  • ✅ Lançamento previsto para setembro de 2026.
  • ✅ Sony mantém direitos após recusar oferta bilionária da Warner.
  • ✅ Terceira tentativa de reboot da franquia no cinema.

O universo de Resident Evil retorna aos cinemas em 2026 com uma nova abordagem que promete dividir opiniões. O diretor Zach Cregger, conhecido pelo aclamado filme de terror “Barbarian”, assumiu o comando do projeto e fez uma declaração que já está gerando debates entre os fãs: o filme não será uma adaptação fiel dos jogos.

Em entrevista à SFX Magazine, Cregger revelou ser um “gigantesco fã” da franquia de games, tendo jogado todos os títulos múltiplas vezes. Porém, sua visão para o cinema é diferente.

Experiência vs. Narrativa Linear

Cregger explicou que seu objetivo é “contar uma história que pareça autêntica à experiência que você tem nos games”, em vez de simplesmente transpor o enredo dos jogos para as telas. Essa abordagem faz sentido quando analisamos as tentativas anteriores:

Histórico de adaptações:

  • 6 filmes com Milla Jovovich (2002-2016) – Sucesso comercial, críticas mistas.
  • “Bem-Vindo a Raccoon City” (2021) – Tentativa mais fiel aos jogos, fracasso de bilheteria.
  • Série da Netflix (2022) – Cancelada após uma temporada.

O diretor promete não “quebrar nenhuma regra importante” do universo, mas adaptar elementos para criar uma narrativa cinematográfica coesa. Isso pode incluir:

  • Personagens originais inspirados nos arquétipos dos jogos.
  • Cenários icônicos como Raccoon City e laboratórios da Umbrella.
  • Atmosfera de survival horror característica da franquia.
  • Criaturas clássicas como zumbis, Lickers e Tyrants.

A Batalha Pelos Direitos

A confiança da Sony no potencial da franquia fica evidente na recusa de uma oferta bilionária da Warner Bros. Discovery. Quatro estúdios disputaram o projeto, incluindo Netflix e Warner, mas a Sony manteve os direitos sob supervisão da Columbia Pictures.

Números que justificam a aposta:

  • Franquia de jogos: mais de 131 milhões de cópias vendidas mundialmente.
  • Filmes anteriores: mais de $1,2 bilhão em bilheteria global.
  • Mercado de terror: crescimento de 15% ao ano no streaming.

Lições das Tentativas Anteriores

Cregger reconhece o desafio: “independente do que eu faça, as pessoas virão até mim na internet [para reclamar]”. Essa consciência pode ser positiva, pois mostra que ele entende as expectativas conflitantes:

Fãs dos jogos querem:

  • Fidelidade aos personagens icônicos (Leon, Jill, Chris).
  • Referências aos eventos dos games.
  • Atmosfera de terror psicológico.

Público geral espera:

  • Narrativa acessível sem conhecimento prévio.
  • Ação cinematográfica bem coreografada.
  • Desenvolvimento de personagens convincente.

Talentos Envolvidos

Shay Hatten assina o roteiro, trazendo experiência em franquias de ação (John Wick 3 e 4, Bailarina). Sua expertise em sequências de ação elaboradas pode ser crucial para equilibrar terror e adrenalina.

Zach Cregger demonstrou domínio do gênero terror com “Barbarian”, filme que surpreendeu crítica e público em 2022 por sua originalidade e tensão psicológica.

Data de Lançamento Estratégica

Setembro de 2026 posiciona o filme no período ideal para filmes de terror, aproveitando a proximidade com Halloween e evitando a concorrência direta dos blockbusters de verão.

Com base nas declarações e no histórico da equipe, podemos antecipar:

  • Terror psicológico mais elaborado que as versões anteriores.
  • Ação cinematográfica inspirada na franquia John Wick.
  • Universo expandido que pode gerar sequências.
  • Produção de alto orçamento com efeitos práticos e digitais de ponta.

A decisão de não seguir fielmente os jogos pode ser exatamente o que a franquia precisa no cinema. As tentativas anteriores de adaptação literal não conquistaram nem fãs nem críticos de forma consistente.

Cregger parece entender que o sucesso está em capturar a essência de Resident Evil – o terror, a tensão, a luta pela sobrevivência – em vez de simplesmente reproduzir cutscenes dos jogos.

O filme chega aos cinemas em 18 de setembro de 2026, e pode representar o renascimento cinematográfico de uma das franquias de terror mais influentes dos games.

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