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Clair Obscur Expedition 33: desenvolvedores explicam ausência de números de dano

Sandfall Interactive revela filosofia por trás das escolhas de interface do RPG francês que chega em 2025

A desenvolvedora francesa Sandfall Interactive compartilhou detalhes sobre as decisões de design de Clair Obscur: Expedition 33, explicando por que o aguardado RPG não exibirá números de dano tradicionais durante o combate. Em entrevista recente, a equipe revelou que a escolha visa criar uma experiência mais imersiva e cinematográfica.

O jogo, que combina elementos de Final Fantasy com estética Belle Époque francesa, busca diferenciar-se no mercado de RPGs através de uma abordagem visual mais limpa. Segundo os desenvolvedores, a ausência dos números flutuantes permite maior foco na ação e nas animações elaboradas.

Esta decisão reflete uma tendência crescente na indústria de jogos, onde desenvolvedores priorizam imersão visual sobre feedback numérico tradicional.

A Sandfall Interactive justifica a remoção dos números de dano como parte de uma visão artística maior. Guillaume Broche, diretor criativo do estúdio, explica que a equipe queria criar combates que se sentissem mais como sequências cinematográficas do que planilhas de cálculos.

O sistema de feedback visual substitui os números tradicionais por indicadores visuais sutis: mudanças na postura dos personagens, efeitos de partículas diferenciados e animações específicas para diferentes níveis de impacto. Esta abordagem permite que jogadores compreendam a efetividade dos ataques sem quebrar a imersão visual.

Características do sistema de combate:

  • Interface minimalista sem poluição visual
  • Feedback através de animações e efeitos sonoros
  • Foco na narrativa visual durante batalhas
  • Sistema de turnos inspirado em clássicos do gênero

O jogo implementa um sistema de comunicação visual que transmite informações de dano através de múltiplos canais sensoriais. Quando um ataque conecta, jogadores recebem feedback através de tremores de controle, mudanças na trilha sonora e reações faciais dos personagens.

A barra de vida dos inimigos também foi redesenhada para mostrar impacto sem revelar valores exatos. Cores e intensidade dos efeitos visuais indicam se um ataque foi crítico, normal ou fraco, mantendo a informação estratégica necessária.

A Sandfall Interactive aposta que sua abordagem visual diferenciada atrairá tanto veteranos quanto novatos no gênero. O estúdio francês, formado por ex-funcionários da Dontnod Entertainment, traz experiência em narrativas visuais impactantes.

Especificações técnicas confirmadas:

  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (Steam)
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Lançamento: 2025 (data específica não revelada)
  • Idiomas: Inglês, Francês, com legendas em português
  • Duração estimada: 40-60 horas de gameplay

O jogo competirá diretamente com Persona 6 e outros RPGs de grande orçamento previstos para 2025, apostando na originalidade visual como diferencial competitivo.

Clair Obscur: Expedition 33 utilizará recursos avançados do Unreal Engine 5, incluindo Nanite e Lumen para criar ambientes fotorrealistas inspirados na França do século XIX. O jogo promete 60 FPS estáveis em consoles de nova geração.

A Sandfall Interactive confirmou que o título estará disponível no Xbox Game Pass desde o lançamento, além de vendas tradicionais nas plataformas digitais. Pré-vendas ainda não foram abertas, mas o estúdio promete anunciar detalhes de preço nos próximos meses.

Requisitos mínimos para PC:

  • Processador: Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Memória: 16 GB RAM
  • Placa de vídeo: GTX 1060 6GB / RX 580 8GB
  • Armazenamento: 50 GB disponíveis

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