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Resident Evil Requiem resolve problema que fez jogadores desistirem do RE7

🎮 A Capcom finalmente admitiu: Resident Evil 7 foi assustador demais para muitos jogadores. O diretor Koshi Nakanishi revelou que várias pessoas simplesmente não conseguiram terminar o jogo devido ao nível extremo de terror em primeira pessoa.

  • Por que RE7 foi considerado “intimidante demais”
  • Como Requiem resolve esse problema
  • A estratégia da câmera dupla
  • Comparações com outros jogos da franquia

Koshi Nakanishi, diretor tanto de RE7 quanto do próximo Requiem, foi direto ao ponto na gamescom 2025:

💬 “Alguns não conseguiram terminá-lo ou nem sequer ousaram começar. Meu objetivo agora é que todos possam aproveitar o jogo”

📊 O impacto foi significativo:

  • ⚠️ Muitos jogadores abandonaram no meio da campanha
  • 😰 Outros nem começaram por medo das críticas sobre terror
  • 📉 Limitou o alcance de uma franquia mainstream

🔥 PONTO POLÊMICO: Será que um jogo de terror pode ser “assustador demais” para seu próprio bem? 💭 Existe um limite entre imersão e intimidação?

O Resident Evil Requiem implementará um sistema que já foi testado no DLC Shadow of Rose:

PRIMEIRA PESSOA:

  • Máxima imersão
  • Terror intensificado
  • Exploração detalhada

TERCEIRA PESSOA:

  • Menos claustrofóbico
  • Avatar como “proteção psicológica”
  • Jogabilidade mais familiar

💡 DICA PRO: A troca pode ser feita a qualquer momento, permitindo que você ajuste a intensidade conforme sua tolerância ao medo.

⭐ O que Funcionou Perfeitamente

  • Imersão revolucionária – Primeira pessoa trouxe proximidade inédita
  • Retorno às raízes – Voltou ao survival horror puro
  • Críticas excelentes – Reconhecimento universal da qualidade

⚠️ Os Desafios Identificados

  • Barreira de entrada alta – Muitos desistiram antes de começar
  • Intensidade constante – Pouco alívio durante a campanha
  • Limitação de público – Afastou jogadores casuais da franquia
A opção de terceira pessoa diminui a qualidade do terror?

Não necessariamente. Oferece uma experiência diferente, mas ainda mantém elementos assustadores através de atmosfera, som e narrativa.

Outros jogos da série já fizeram isso?

Sim, o DLC Shadow of Rose testou essa mecânica e foi bem recebido pela comunidade.

Isso significa que RE abandonou o terror hardcore?

Não. A primeira pessoa ainda oferece a experiência completa para quem busca máxima intensidade.

A admissão da Capcom sobre RE7 não é uma fraqueza, mas maturidade estratégica. Resident Evil Requiem promete manter a essência aterrorizante enquanto remove barreiras desnecessárias.

🎯 E você, está pronto para enfrentar Raccoon City novamente? Independente da sua tolerância ao medo, Requiem promete uma experiência sob medida.

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