🎮 A Capcom finalmente admitiu: Resident Evil 7 foi assustador demais para muitos jogadores. O diretor Koshi Nakanishi revelou que várias pessoas simplesmente não conseguiram terminar o jogo devido ao nível extremo de terror em primeira pessoa.
✅ O que você vai descobrir:
- Por que RE7 foi considerado “intimidante demais”
- Como Requiem resolve esse problema
- A estratégia da câmera dupla
- Comparações com outros jogos da franquia
O Problema Reconhecido pela Capcom
Koshi Nakanishi, diretor tanto de RE7 quanto do próximo Requiem, foi direto ao ponto na gamescom 2025:
💬 “Alguns não conseguiram terminá-lo ou nem sequer ousaram começar. Meu objetivo agora é que todos possam aproveitar o jogo”
📊 O impacto foi significativo:
- ⚠️ Muitos jogadores abandonaram no meio da campanha
- 😰 Outros nem começaram por medo das críticas sobre terror
- 📉 Limitou o alcance de uma franquia mainstream
🔥 PONTO POLÊMICO: Será que um jogo de terror pode ser “assustador demais” para seu próprio bem? 💭 Existe um limite entre imersão e intimidação?
A Solução: Câmera Dupla como Válvula de Escape
O Resident Evil Requiem implementará um sistema que já foi testado no DLC Shadow of Rose:
✅ PRIMEIRA PESSOA:
- Máxima imersão
- Terror intensificado
- Exploração detalhada
✅ TERCEIRA PESSOA:
- Menos claustrofóbico
- Avatar como “proteção psicológica”
- Jogabilidade mais familiar
💡 DICA PRO: A troca pode ser feita a qualquer momento, permitindo que você ajuste a intensidade conforme sua tolerância ao medo.
Lições Aprendidas com RE7
⭐ O que Funcionou Perfeitamente
- ✅ Imersão revolucionária – Primeira pessoa trouxe proximidade inédita
- ✅ Retorno às raízes – Voltou ao survival horror puro
- ✅ Críticas excelentes – Reconhecimento universal da qualidade
⚠️ Os Desafios Identificados
- ❌ Barreira de entrada alta – Muitos desistiram antes de começar
- ❌ Intensidade constante – Pouco alívio durante a campanha
- ❌ Limitação de público – Afastou jogadores casuais da franquia
❓ PERGUNTAS FREQUENTES:
Não necessariamente. Oferece uma experiência diferente, mas ainda mantém elementos assustadores através de atmosfera, som e narrativa.
Sim, o DLC Shadow of Rose testou essa mecânica e foi bem recebido pela comunidade.
Não. A primeira pessoa ainda oferece a experiência completa para quem busca máxima intensidade.
🏆 Conclusão: Terror Inteligente
A admissão da Capcom sobre RE7 não é uma fraqueza, mas maturidade estratégica. Resident Evil Requiem promete manter a essência aterrorizante enquanto remove barreiras desnecessárias.
🎯 E você, está pronto para enfrentar Raccoon City novamente? Independente da sua tolerância ao medo, Requiem promete uma experiência sob medida.

Entusiasta e analista de cultura pop. Aqui no ClipSaver, compartilho minha paixão por séries, filmes, quadrinhos e games, explorando como essas histórias moldam nosso imaginário coletivo. Acredito que a cultura pop vai além do entretenimento – ela reflete quem somos e conecta pessoas através de experiências compartilhadas. Junte-se a mim nessa jornada pelos universos que nos fascinam!





